NOTE 01企画と設計
小さなゲームは「一つの動作」からつくる
盛りだくさんの企画を、最後まで遊べる一作にする。たこ焼きを例に、最初に残す操作と後回しにする機能を整理します。
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DEVELOPMENT NOTES
何をすると、もう一度遊びたくなるのか。ゲームの核を考える。
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失敗を楽しめる難しさはどこにあるのか。タップ判定とゲームのルールを別々に調整する考え方です。
崩れたソフトクリームに名前を付けるだけで終わらせない。操作の痕跡と、次の挑戦につながる結果画面を考えます。
操作を知らずに困る状態と、答えを全部教えられる状態。その間にある、短く試せる導入を設計します。
珍しい結果を探す楽しさを加えながら、操作が上達した手応えを失わないための抽選と評価の分け方。