NOTE 06操作と動き
タップ・長押し・ドラッグを、役割で使い分ける
全部タップにすると作業感がなくなり、全部ドラッグにすると疲れる。三つの操作を、ゲーム内の意味から選びます。
約2分で読む読む →
DEVELOPMENT NOTES
指先で触れるものだから、入力と結果のつながりを大切に。
すべての記事へ →全部タップにすると作業感がなくなり、全部ドラッグにすると疲れる。三つの操作を、ゲーム内の意味から選びます。
PCでは見えるのにスマホでは操作しづらい。指の位置、結果の位置、状態表示の距離から画面を見直します。
コーンを回しながら下げる。現実の動きを、そのままスマホへ持ち込むと難しくなる理由と、残す操作の選び方。
途中でいびつだった生地が、最後だけ真円になる違和感。操作の軌跡と結果画像をつなぐためのデータの持ち方。
「できあがり」を押してすぐ結果に飛ぶより、仕上がる瞬間を見せたい。待たされるだけにしない完成演出の整理。