NOTE 11見た目と音
AIの完成写真と、プレイ結果を混同させない
実物らしい写真は魅力になる。でも、操作した形と違う写真を同じものとして見せないための、二つの表示の使い分け。
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DEVELOPMENT NOTES
質感、写真、演出、音。手触りをつくる素材の話。
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味ごとの画像を並べたら器も角度も違った。素材の差し替えが自然になる、共通条件と変える条件のメモ。
完成写真を増やすほど重くなるゲームページ。寸法、形式、読み込む順番を分けて調整する手順です。
回転や揺れは立体感を出せる一方、読み取りを妨げることも。停止できる演出と情報の残し方。
焼く音、道具の音、食べる音。素材の種類を増やす前に、操作と音がつながっているかを見直します。